这是Complex Hex文档的在线版本。

此版本是根据GitHub上最新代码构建而来的。其中可能包含游戏内暂未实装的特性,就连Modrinth和CurseForge上的最新版本里也找不到!

条目的模糊处理相当于剧透警告。点击条目即可取消模糊,不过这么做有可能破坏游戏后期的进程与体验。也可点击此处以取消所有模糊。

我所发现的各式图案,和它们的功用。

海洋之心四元数

四元数之提整 (num, vec → quaternion)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqqqqqe

返回一个四元数,其标量部为所给数,i、j、k 的系数分别为所给向量的 x、y、z 值。


四元数之拆解 (quaternion → num, vec)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wdeeeeeq

返回一个数和一个向量,数为所给四元数的标量部,向量的 x、y、z 值分别为所给四元数的 i、j、k 的系数。


四元数之精思:1 (→ quaternion)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqqqqqea

将 1 + 0i + 0j + 0k 压入栈顶。


四元数之精思:i (→ quaternion)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqqqqqeq

将 0 + 1i + 0j + 0k 压入栈顶。


四元数之精思:j (→ quaternion)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqqqqqee

将 0 + 0i + 1j + 0k 压入栈顶。


四元数之精思:k (→ quaternion)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqqqqqed

将 0 + 0i + 0j + 1k 压入栈顶。


加法之馏化 (qtrn, qtrn → quaternion)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waaw

执行加法。


减法之馏化 (qrtn, qtrn → quaternion)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wddw

执行减法。


乘法之馏化 (quat, num | quat, quat → quaternion)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqaw

执行标量乘法。


除法之馏化 (quaternion, num → quaternion)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wdedw

执行标量除法。


长度之纯化 (quaternion → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqaqw

返回模(即模长)。


四元数之纯化:1 (quaternion → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wdeeeeeqa

返回 1 的系数。


四元数之纯化:i (quaternion → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wdeeeeeqq

返回 i 的系数。


四元数之纯化:j (quaternion → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wdeeeeeqe

返回 j 的系数。


四元数之纯化:k (quaternion → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wdeeeeeqd

返回 k 的系数。


四元数逆 (quaternion → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqqqqqew

取反 i、j、k 的系数。


矩阵化 (quaternion → matrix)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wdeeeeeqeawwaeaww

返回一个矩阵,此矩阵应当与给定四元数代表同一旋转操作。


四元数化 (matrix → quaternion)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqqqqqeeawwaeaww

返回一个四元数,此四元数应当与给定矩阵代表同一旋转操作。


轴角之馏化 (vec, num → quaternion)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqqqqqedaqqqa

返回一个四元数,此四元数代表沿所给向量旋转所给数个弧度的旋转操作。


幻翼膜复数

虚化常数 (→ complex)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqq

将 0 + 1i 压入栈顶。


实化常数 (→ complex)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqqa

将 1 + 0i 压入栈顶。


加法之馏化 (complex, complex/num → complex)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waaw

执行加法,num 视作 num + 0i。


减法之馏化 (complex, complex/num → complex)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wddw

执行减法,num 视作 num + 0i。


乘法之馏化 (complex, num | complex, complex → complex)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqaw

执行标量乘法。


除法之馏化 (complex, num | complex, complex → complex)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wdedw

执行标量除法。


长度之纯化 (complex → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqaqw

返回模(即模长)。


实化复数 (complex → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqqq

返回复数实部。


虚化复数 (complex → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqqe

返回复数虚部。


共轭之纯化 (complex → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqqd

取反栈顶 iota 的虚部。


玻璃瓶封泡

封泡之纯化 (any → {any})

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qdqdqdqdqdq

返回一个封泡 iota。在运行(赫尔墨斯之策略等)中弹出此类 iota 时,其会将内部的 iota 压入栈顶。


这类法术据信极难施放,但也极为强力。记载它们的文献极为少见(据称理由充分)。这也许只是某些消亡的老古董口中的胡言乱语,不过——它们只是简单的图案罢了。

试试看又能出什么错呢?

橡木告示牌BIT 操纵

这些图案用于操纵方块、物品、文本展示体(简称 BIT)。

奇怪之处在于,侦查员之馏化对这些展示体无效,因此必须换用实体之纯化和区域之馏化。


召唤方块展示体 (vector, string →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqwqwqwqwqwawqaqqqqqe

在给定位置召唤一个方块展示体实体,以展示给定方块。(所给字符串需是内部名称,如“minecraft:dirt”,而非“泥土”。)
消耗大约 1 个充能紫水晶


召唤物品展示体 (vector, string →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqwqwqwqwqwaqedeaaedeq

在给定位置召唤一个物品展示体实体,以展示给定物品。(所给字符串需是内部名称,如“minecraft:stick”,而非“木棍”。)
消耗大约 1 个充能紫水晶


召唤文本展示体 (vector, string →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqwqwqwqwqwawaaqawdeddw

在给定位置召唤一个文本展示体实体,以展示给定字符串。消耗大约 1 个充能紫水晶


实体之纯化:BIT (vector → entity)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqwwewewewewewwqqdaqaaww

将栈顶位置向量变为该处 BIT(若无则返回 Null)。


区域之馏化:BIT (vector, number → [entity])

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqwwewewewewewwqqwdeddww

从栈顶获取位置及最大距离,返回该位置给定距离范围内所有 BIT 的列表。


区域之馏化:非 BIT (vector, number → [entity])

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eewwqwqwqwqwqwweewaqaaww

从栈顶获取位置及最大距离,返回该位置给定距离范围内所有非 BIT 的列表。


平移 BIT (BIT, vec →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqwqwqwqwqwawwaqaeaqe

以给定偏移量平移 BIT。
(多次使用效果叠加!)
消耗偏移向量的长度个紫水晶粉


旋转 BIT (BIT, quat →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqwqwqwqwqwaqeeeeedww

以给定四元数旋转 BIT。
(多次使用效果不叠加!)
消耗大约 1 个紫水晶粉


缩放 BIT (BIT, vec →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqwqwqwqwqwawwaawaawa

以给定向量缩放 BIT。
(多次使用效果不叠加!)
消耗缩放向量的长度个紫水晶粉


清除 BIT (BIT →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqwqwqwqwqwaqdwddwdq

清理并移除给定 BIT。

消耗大约 1 个紫水晶粉