这些图案用于操纵方块、物品、文本展示体(简称 BIT)。
奇怪之处在于,侦查员之馏化对这些展示体无效,因此必须换用实体之纯化和区域之馏化。
召唤方块展示体 (vector, string →)
在给定位置召唤一个方块展示体实体,以展示给定方块。(所给字符串需是内部名称,如“minecraft:dirt”,而非“泥土”。)
消耗大约 1 个充能紫水晶。
召唤物品展示体 (vector, string →)
在给定位置召唤一个物品展示体实体,以展示给定物品。(所给字符串需是内部名称,如“minecraft:stick”,而非“木棍”。)
消耗大约 1 个充能紫水晶。
召唤文本展示体 (vector, string →)
在给定位置召唤一个文本展示体实体,以展示给定字符串。消耗大约 1 个充能紫水晶。
实体之纯化:BIT (vector → entity)
将栈顶位置向量变为该处 BIT(若无则返回 Null)。
区域之馏化:BIT (vector, number → [entity])
从栈顶获取位置及最大距离,返回该位置给定距离范围内所有 BIT 的列表。
区域之馏化:非 BIT (vector, number → [entity])
从栈顶获取位置及最大距离,返回该位置给定距离范围内所有非 BIT 的列表。
平移 BIT (BIT, vec →)
以给定偏移量平移 BIT。
(多次使用效果叠加!)
消耗偏移向量的长度个紫水晶粉。
旋转 BIT (BIT, quat →)
以给定四元数旋转 BIT。
(多次使用效果不叠加!)
消耗大约 1 个紫水晶粉。
缩放 BIT (BIT, vec →)
以给定向量缩放 BIT。
(多次使用效果不叠加!)
消耗缩放向量的长度个紫水晶粉。
清除 BIT (BIT →)
清理并移除给定 BIT。
消耗大约 1 个紫水晶粉。